AR/VR設(shè)備光學(xué)元件分析簡(jiǎn)介

2025-03-03 派大星

近年來(lái),隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的發(fā)展速度日漸加塊,且正以前所未有的速度滲透至消費(fèi)電子、工業(yè)制造、醫(yī)療教育等領(lǐng)域作為連接數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界的核心載體,光學(xué)元件的性能表現(xiàn)直接決定了用戶體驗(yàn)的沉浸感與舒適性。本次我們將為大家簡(jiǎn)單分析AR/VR設(shè)備的幾個(gè)重要光學(xué)元件


 AR/VR設(shè)備光學(xué)元件分析簡(jiǎn)介


一、光學(xué)系統(tǒng)的核心使命

AR/VR設(shè)備目前在有限體積內(nèi)需實(shí)現(xiàn)兩個(gè)目標(biāo),即通過(guò)大視場(chǎng)角(FOV)、高分辨率與低延遲,構(gòu)建逼真虛擬場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)高沉浸感;確保虛擬圖像與真實(shí)環(huán)境(AR)或人眼生理習(xí)慣(VR)無(wú)縫融合實(shí)現(xiàn)自然交互;這些目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),都高度依賴光學(xué)元件的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。  

 光學(xué)系統(tǒng)的核心使命

二、光學(xué)領(lǐng)域突破

1. 波導(dǎo)技術(shù):輕量化與透明的平衡

波導(dǎo)是AR眼鏡實(shí)現(xiàn)“透視”功能的核心方案,其通過(guò)全反射原理將光線從微型顯示器傳導(dǎo)至人眼,同時(shí)保持鏡片輕薄透明,以目前應(yīng)用大概分為兩種,幾何波導(dǎo)和衍射波導(dǎo)。幾何波導(dǎo)依賴精密刻蝕的光學(xué)結(jié)構(gòu),光效高但量產(chǎn)難度大; 衍射波導(dǎo)利用光柵分光,支持更大FOV(超50°),但需克服色散與光損問(wèn)題。目前,多層光柵堆疊與納米壓印工藝的引入,正在推動(dòng)波導(dǎo)技術(shù)向低成本、高性能方向演進(jìn)。  


 波導(dǎo)AR眼鏡


2. Pancake透鏡:VR設(shè)備集成瘦身革命

傳統(tǒng)菲涅爾透鏡因眩光與厚重問(wèn)題逐漸被取代,?Pancake透鏡?是一種折疊光學(xué)方案,通過(guò)利用光的偏振特性,通過(guò)半透半反膜、反射偏振片等使光在光學(xué)模組中反射多次,達(dá)到“折疊”光學(xué)路徑的目的,從而顯著減少光學(xué)模組的體積和重量?,Pancake透鏡通過(guò)偏振反射折疊光路,將鏡頭模組厚度壓縮至15mm以內(nèi),大幅提升設(shè)備便攜性。其技術(shù)難點(diǎn)在于多層鍍膜工藝與光效補(bǔ)償設(shè)計(jì),需在輕薄化與畫(huà)質(zhì)間取得平衡。


 Birdbath方案原理圖


3. 自由曲面與光場(chǎng)顯示

自由曲面棱鏡:通過(guò)非對(duì)稱光學(xué)設(shè)計(jì),在緊湊體積內(nèi)實(shí)現(xiàn)90°~120° FOV,成為AR設(shè)備的主流方案;  

光場(chǎng)顯示:模擬真實(shí)光線傳播路徑,可緩解視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC),但受限于硬件體積與算力需求,尚未大規(guī)模商用。  


 AR和VR對(duì)比

三、顯示技術(shù)的適配與挑戰(zhàn)

光學(xué)系統(tǒng)需與顯示技術(shù)深度協(xié)同:  

Micro LED:超高亮度(超100萬(wàn)尼特)與低延遲特性,完美適配戶外AR場(chǎng)景,但巨量轉(zhuǎn)移技術(shù)制約其普及;  

OLEDoS(硅基OLED):自發(fā)光、高分辨率(超4000 PPI)與低功耗優(yōu)勢(shì),成為VR頭顯的“黃金搭檔”;  

LCoS(硅基液晶):依賴外部光源,對(duì)比度高但響應(yīng)速度較慢,逐步被OLEDoS替代。  


 AR近眼顯示技術(shù)


四、動(dòng)態(tài)視覺(jué)優(yōu)化

目前的市場(chǎng)走向已經(jīng)不再滿足于看得清,長(zhǎng)時(shí)間佩戴引發(fā)的眩暈感是用戶體驗(yàn)的痛點(diǎn),動(dòng)態(tài)光學(xué)技術(shù)成為破局關(guān)鍵,用戶的需求已經(jīng)開(kāi)始從“看得清”到“看得舒適”發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。這其中涉及到透鏡的設(shè)計(jì)和屈光度的調(diào)節(jié)。

可變焦透鏡:通過(guò)眼動(dòng)追蹤實(shí)時(shí)調(diào)整焦距,匹配人眼景深,減少視覺(jué)疲勞;  

自動(dòng)屈光度調(diào)節(jié):采用液晶透鏡或電機(jī)驅(qū)動(dòng)鏡片,支持近視用戶裸眼使用(-6D至+2D補(bǔ)償)。  


 動(dòng)態(tài)視覺(jué)優(yōu)化


五、未來(lái)趨勢(shì)與行業(yè)挑戰(zhàn)

盡管技術(shù)進(jìn)步顯著,AR/VR光學(xué)系統(tǒng)仍面臨多重瓶頸:  

1. FOV與設(shè)備體積的矛盾:高FOV需更大光學(xué)元件,與輕量化需求沖突;  

2. 量產(chǎn)成本高企:波導(dǎo)與自由曲面棱鏡依賴精密加工設(shè)備,良率提升緩慢;  

3. 環(huán)境光干擾:戶外AR場(chǎng)景中,強(qiáng)光環(huán)境易降低虛擬圖像對(duì)比度。  

 

未來(lái),行業(yè)突破將圍繞三大方向展開(kāi):  

超構(gòu)表面(Metasurface):利用納米結(jié)構(gòu)調(diào)控光線,有望取代傳統(tǒng)透鏡,實(shí)現(xiàn)極致輕薄化;  

半導(dǎo)體化光學(xué):晶圓級(jí)光學(xué)工藝推動(dòng)光學(xué)模組標(biāo)準(zhǔn)化與低成本化;  

計(jì)算光學(xué):通過(guò)算法補(bǔ)償光學(xué)缺陷,降低對(duì)硬件參數(shù)的依賴。  

 

AR/VR光學(xué)元件的進(jìn)化,本質(zhì)是一場(chǎng)對(duì)“光”的重新定義。從波導(dǎo)的透明魔法到Pancake的折疊藝術(shù),從靜態(tài)成像到動(dòng)態(tài)視覺(jué)適配,每一次技術(shù)迭代都在拉近人類與虛擬世界的距離。未來(lái),隨著材料、工藝與算法的協(xié)同創(chuàng)新,AR/VR設(shè)備或?qū)⑼黄片F(xiàn)有形態(tài),成為真正意義上的“下一代計(jì)算平臺(tái)”。


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標(biāo)簽: AR VR